Zap! entstand im Rahmen eines Uniprojektes – ein analoges Kartenspiel, das schnelle Action mit strategischer Tiefe verbindet. Der Prozess begann mit intensiven Brainstorming-Sitzungen und ersten Skizzen, um die Kernmechaniken zu definieren. Nach der Erstellung eines Prototyps folgte umfangreiches Playtesting, um echtes Spieler:innenfeedback einzuholen und Spielregeln sowie Karteneffekte iterativ zu verfeinern. In der Designphase habe ich die Grafiken und Symbole entwickelt, die das Spiel ansprechend und leicht zugänglich machen sollen. Im Rahmen dieses Projekts konnte ich erproben, wie wichtig das Playtesting und Iterieren wirklich sind, weil das Spiel nur auf Basis des erlebten Spielgefühls wirklich bewertet werden kann und statistisches Balancing im Gamedesign schnell an Grenzen stoßen kann.