Im Rahmen von Uni-Projekten habe ich mich im Level Design geübt und grobe Konzepte für einen fiktiven FPS-Shooter sowie ein eigenes 3rd-Person-Stealth-Game entwickelt.
Zu Beginn habe ich eine Flowchart erstellt, um die Level-Logik und Abläufe zu visualisieren. Anschließend habe ich mit partiellen Sketches verschiedene Raumkonzepte ausprobiert.
Die Level Maps wurden schließlich in Unreal Engine als Blockouts umgesetzt, um Schwächen frühzeitig zu erkennen und iterativ Anpassungen vorzunehmen.
Die verwendeten Icons wurden nicht selbst erstellt, sondern stammen von www.flaticon.com.