In diesem Projekt habe ich mich mit Julia-Set-Fractals beschäftigt und sie mit eigenen Nodes in Unreal Engine mithilfe von HLSL-Shading zum Leben erweckt.
Nachdem ich mir zuerst Mandelbrot-Fractals angeschaut hatte, wollte ich mehr über Julia-Sets herausfinden. Ich habe mit verschiedenen Parametern experimentiert, um spannende Formen und Muster zu erzeugen und dabei eigene Shader-Nodes entwickelt, um das Aussehen gezielt zu beeinflussen.
Es war besonders faszinierend zu sehen, wie kleine Änderungen an den Werten das gesamte Fractal verändern und neue, unerwartete Strukturen entstehen lassen.