Dieses Batch-Rendering-Helper-Tool habe ich zur Prozessoptimierung in Python geschrieben. Es ermöglicht Nutzer:innen, Maya-Szenen zu laden und eine individuelle Framerange für Batch-Rendering-Prozesse festzulegen.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit, Chunks auszuwählen, sodass der Rendering-Prozess auf mehrere Arbeitsplätze verteilt werden kann.
Das Tool generiert entsprechende Batch-Dateien und erlaubt es, diese direkt auszuführen. Dadurch müssen Maya-Szenen nicht mehr manuell geöffnet werden, um Batch-Rendering-Prozesse zu starten.
Eine Netzwerkfunktion zur zentralen Auftragserteilung an andere Rechner im Netzwerk ist derzeit nicht integriert.